¡Hooooola a todos! Soy Perly de nuevo, y en esta publicación os voy a introducir en el mundo de Miitopia para que tengáis los conocimientos básicos para jugarlo en la Switch.
Lo primero de todo que debéis saber es que Miitopia ya está disponible para Nintendo Switch y que podéis adquirir el juego entero por sólo 49,99€. O, si preferís no gastar tanto dinero por si no os interesa el juego después de comprarlo, podéis descargaros primero la versión de prueba o demo gratuita. Yo todavía tengo la demo, y he estado viendo diferentes vídeos de Naishys y Salva Gamer y aseguro que vale la pena comprar el juego. Una vez se tenga el juego comprado o la versión de prueba descargada, podemos comenzar a jugar.
Lo primero de todo: te pedirá un personaje, un Mii. Para ello, puedes elegirlo de tu consola Nintendo Switch o puedes crearlo. Adelanto también que se pueden modificar los personajes, o simplemente añadir maquillaje o poner pelucas, cambiando enormemente su aspecto. O simplemente hay una opción que permite editar el Mii. También se puede hacer esto a personajes que no sean de la pandilla (cosa que ya explicaré qué es más adelante).
Una vez tengas el Mii, te pedirá que describas su personalidad con uno de estos adjetivos: amable, firme, apacible, guay, prudente, pasmarote o cabezota. Dependiendo de la personalidad que escojas para tu Mii, este se comportará de una forma u otra en las batallas. Así que te dejo aquí un par de puntos importantes sobre las personalidades antes de que escojas la tuya:
- Amable: es de actitud generosa, pero es demasiado inocente. Sus habilidades en combate son perdonar, donar y defender.
- Firme: tiene actitud de líder, pero a veces se descuida. Habilidades en combate: abalanzarse, animar y resistir.
- Apacible: puede ser un poco pasota, pero a veces hace enfadar a compañeros. Sus habilidades en combate son: esconderse, gorronear, pasar de todo y el ahorro.
- Guay: suele actuar de manera "interesante". El punto débil, esquivar y ignorar son sus habilidades de combate, lo que hacen a un personaje guay ayudar mucho en medio de una batalla.
- Prudente: suele ir con cuidado, pero actúa de forma inteligente. Sus habilidades de combate son el golpe de gracia, prepararse y más vale prevenir.
- Pasmarote: tiene actitud infantil, pero a veces puede ayudar. Habilidades de combate: ¡uy!, juguetear y modorra.
- Cabezota: es firme y fuerte, pero algunas veces es un poco desagradable. Paciencia, otra vez y farol son algunas cualidades suyas en una batalla. Además, si decide excavar en algún sitio durante el viaje, no se rendirá hasta que encuentre algo, cosa que otros Mii que no sean cabezotas no harían.
Una vez hayas escogido tu personalidad, se te mostrará en la pantalla una breve animación sobre cómo era Miitopia antes del Archimago (un malvado ser que se dedica a robar las caras de Miitopia). Luego, aparecerás caminando a tus anchas, cuando unos ojos se unirán al cuerpo de una mariposa rosa. Saldrás corriendo, y luego atisbarás una aldea cercana, Verdalia. Obviamente, tendrás que recuperar las caras robadas de Verdalia, pero antes de ello, tendrás que decidir qué caras serán las que robe el Archimago. Por lo tanto, tendrás que ponerle cara a los personajes. Haz lo mismo que hiciste contigo mismo, elige un Mii o créalo. Este paso puede llevar un tiempo.
Una vez tengas todos los personajes (el guía pasota, la tendera pícara, el niño revoltoso, la mamá angustiada, los tortolitos, el tipo sarcástico y el alcalde inseguro), tendrás que hablar con todos ellos en la aldea llena de tranquilidad Verdalia. Estos te hablarán sobre diferentes temas, y tú tendrás que escuchar con tranquilidad. Una vez acabes, el alcalde inseguro te pedirá que vayas a hablar con él.
Pero, mientras ello ocurre, una gran amenaza se acerca a Verdalia... obviamente, el malvado Archimago, al que también tendrás que ponerle cara. Esta tarea se hace muy difícil, ya que el Archimago será el enemigo de la saga durante todo el transcurso del juego (o quizá no...). Las mejores ideas son, si todavía vas al colegio, instituto o universidad, poner la cara del profesor que peor te caiga (yo puse a mi profesora de inglés... jajaja). Si ya eres más mayor, otra idea podría ser poner a gente como tu hermano/a si tienes. Y otra idea, mucho más cómoda, es darle al botón de "Hazlo por mí", donde te saldrá como Archimago un Mii llamado D. Monio.
Este robará, en una espantosa animación, la mayor parte de las caras de Verdalia, a excepción de la de la madre angustiada, el tortolito y el propio alcalde inseguro (y obviamente, la tuya). Tendrás que partir en una búsqueda por el mapa para volver a encontrarlo. No tendrás que buscar mucho, ya que se te abrirá un camino en el mapa donde te esperará el malvado Archimago.
Antes de partir, deberás hablar con la madre angustiada, y prometerle que encontrarás la cara del niño revoltoso. Para ayudarte en tu búsqueda, te dará un amuleto ancestral, del que descubrirás su función dentro de poco.
Al encontrarte cara a cara de nuevo con el Archimago, le exigirás la cara del niño revoltoso. Este te dirá que podría dártela... pero con una condición: ¡que luches para conseguirla! Dicho eso, el Archimago pondrá la cara del niño revoltoso en un bicho llamado limo ámbar.
Sin embargo, antes de que puedas comenzar a luchar, tu personaje ya estará aterrado. No sabrá cómo batallar contra un ser que no había visto antes en su vida, y comenzará a temblar. Pero, antes de que puedas reaccionar, el amuleto ancestral que te dio la madre angustiada brillará por encima de tu cabeza, y aparecerás en una especie de "brecha espacio-temporal" donde hablarás con una deidad.
Esta te dirá que estás en apuros, y te ayudará a salir de ella con vida. Entonces es cuando se te revelarán los oficios.
"Los oficios te ayudan a derrotar monstruos. Estos determinan qué papel desempeñan los personajes en combate. Algunos se especializan en atacar y otros, en las artes de sanación. El arma y la ropa que puede llevar cada miembro de la pandilla vienen determinados por el oficio que ejerzan. Eso sí, después puedes personalizar el aspecto de la ropa a tu gusto. ¡Que te diviertas!"
Esa es toda la información que da el juego sobre los oficios, pero yo añadiré algo más: los oficios también tienen técnicas mágicas. Por ejemplo, los hechiceros tienen más ataques que hechizos curadores, y un clérigo apenas tiene magia de ataque. Deberás tener en cuenta el tipo de magia que quieres ejercer cuando escojas tu oficio.
Y añadiré otra cosa: nunca escojas la primera vez el oficio que más te gusta. Te lo recomiendo porque, en una parte del juego (a la que no llega la demo gratuita), el Archimago entra en tu posada y te arrebata a tu pandilla y, a su vez, tu oficio, que nunca más podrás volver a ejercer. Te recomiendo que te lo guardes para ese momento, pero si ves que te cansarás de él pronto, escógelo, no te durará mucho.
Estos son los diferentes tipos de oficios y sus características:
- Guerrero: un experto espadachín que destaca tanto en ataque como en defensa.
- Hechicero: sus hechizos mágicos infligen un montón de daño a los enemigos. Es el que más técnicas mágicas tiene y, por lo tanto, el que yo considero el mejor oficio.
- Clérigo: ayuda al equipo con sus técnicas curativas gracias a la magia divina.
- Ladrón: rápido como el viento, domina todo tipo de técnicas para sorprender al rival.
- Cantante: anima al equipo con mucha energía y canta para que la pandilla esté unida. Este oficio es el único que tiene vestimenta distinta para chico o chica, por lo que podrás escoger el que prefieras.
- Chef: con su fiel sartén prepara platos ricos y revitalizantes... y también fuertes ataques.
Una vez hayas escogido el oficio que más te guste, tienes que luchar contra el limo ámbar, no lo olvides (por eso recomiendo oficios que se basen en el ataque). Tendrás tres opciones, dos de ellas bloqueadas: ataque, técnica/magia y aperitivos. Únicamente estará disponible la primera opción (ya se desbloquearán las siguientes más adelante). A base de ataques, tendrás que derrotar al limo ámbar Crispín.
Una vez acabes con él (lo harás fijo porque es imposible fallar), la cara de Crispín o el niño revoltoso que tengas tú saldrá volando dirección Verdalia, mientras en la pantalla se ve una animación de tu personaje cantando victoria. Como premio, ganarás un tipo de gelatina llamada limotina, que podrás comer cuando llegues a una posada.
Justo después de ello, la deidad volverá a hablarte y te felicitará por salir victorioso de ese combate contra el limo ámbar Crispín. También te dirá que debes regresar a Verdalia para ver cómo la cara del niño revoltoso se reencuentra con su cuerpo (y su cara).
Cuando llegues a Verdalia, la madre angustiada te dará mil millones de gracias por recuperar la cara de su hiperactivo hijo. Y, como recompensa, te dará 200G, que no son doscientos gramos, ni golds, sino gracmas, la moneda del juego (sí, con g, gracmas, no dracmas).
Luego, la deidad volverá a hablarte. Te dirá que tu misión no ha terminado ahí ni de lejos. Te propondrá recorrer todo Miitopia en busca del Archimago para derrotarlo. Recorrerás diferentes aldeas, pueblos, ciudades, lugares, reinos, sitios, etc (entre los que se encuentra Verdalia y, próximamente, Aladorabia) buscándolo para acabar con él, y mientras, tendrás que derrotar monstruos con cara a tu camino. Conocerás diferentes Miis, diferentes papeos, objetos, ropas, compañeros, oficios, armas... Y todo eso, para acabar de una vez con D. Monio (obviamente, di que sí, porque si no, se acabó el juego, jajaja). Te dirá también que tu oficio te ayudará para acabar con él y para luchar contra los bichos que te encuentres por el camino (y también te echará una manita por el camino). Y se despedirá de ti (no para siempre) con un "¡Hala, arreando! ¡Jo, jo, jo!".
Y, al intentar abandonar Verdalia, volverá a aparecer una pantalla donde tendrás que cambiar todos los Miis que quieras. Habrá un total de cinco Miis que podrás cambiar: Iso Fotón, Cotilio, Misivo, Sibarito y María. Algunos de sus roles se te descubrirán durante el periodo de la demo, pero otros, mucho más adelante. Obviamente, la personalización de los avatares no termina ahí. Durante todo el juego, te pedirán que cambies el aspecto de diferentes Miis: el rey, la princesa, los guardias del castillo, el príncipe malvado... Bueno, etcétera, etcétera, etcétera. No quiero hacer spoilers (como si no hubiera hecho ya...).
Cuando salgas del plano de edición de Miis, se te abrirá un nuevo camino (esto sigue siendo posible con la demo). Avanzarás por él, lucharás contra una mariposa rosa (a la que, de nuevo, ganarás fijo) y liberarás una cara desconocida, que se añadirá al contador de caras robadas, que en ese momento tendrá dos. Como recompensa, ganarás un tipo de miel llamada marimiel y 5 Gracmas.
Si sigues avanzando, te encontrarás en una batalla, pero no contra una mariposa rosa como la anterior, sino contra... ¡dos! Tu personaje se sentará en el suelo y dirá: "Me planto. Ya me contarás qué puedo hacer yo solo/a...". Y ahí vuelve a entrar la deidad. Te dirá que alguien no aprende... (no sabemos quién es ese alguien...). Y que debería enviarte ayuda, si no, el cuento acabará antes de tiempo. "¡Tralarí, tralará, amigo va!".
Aquí es donde se sumará un compi a tu pandilla. Deberás, como ya dije antes, crear o escoger un Mii de los datos guardados de Miitopia o simplemente de tu consola Nintendo Switch. Una vez tengas el Mii, tendrás que asignarle una personalidad (ten en cuenta no ponerle el mismo que a ti y sus habilidades en combate). Luego, toca darle a ese Mii un oficio a él también. Escoge uno del listado que te aparece. Ten cuidado de nuevo de no escoger el mismo que tienes tú, y de recordar bien si lo que quieres es que te ayude con habilidades curativas o si bien lo que quieres es que ataque contigo (la mejor opción es la segunda, ya que para las artes curativas se puede utilizar lo que el juego llama "papeos", es decir: comerse algo para que te suba vida o magia (plátano para PV, o sea, puntos de vida, y caramelo para PM, o sea, puntos de magia).
Una vez tengas el nuevo Mii y nuevo compañero de aventuras con su personalidad y oficio asignados, ambos comenzaréis a luchar contra las mariposas rosas. Cuando ganes, esta vez te darán doble de marimiel, y también doble de dinero, es decir, 10 G. Cuando termine el combate, el nuevo Mii te preguntará si puede unirse a tu pandilla (obviamente, dile que sí, ya que te ayudará en los combates y podrás entablar amistad con él). Una vez le digas que sí, se unirá a tu pandilla, que irá aumentando según vayas avanzando por el modo Historia.
Luego, el nuevo compi de pandi y tú seguiréis avanzando por el mapa. El nuevo Mii encontrará algo brillante en el suelo y, al recogerlo, descubrirá que es un plátano PV, una especie de plátano que te recarga la vida. Interesante. Un poco más adelante, se lo comerán a la mitad, y entonces entre ellos aparecerá una especie de corazón que subirá un poquito. Cuando llegue al tope, subirá un nivel de amistad, y tendréis un nivel 2 de amistad, o sea, nivel "conociéndose".
Si sigues avanzando, te encontrarás con un nuevo tipo de monstruo: un goblin. Entre tú (a la que yo llamé Aqua) y el nuevo compi (a la que yo llamé Sofi) tendréis que atacar para intentar acabar con él y devolver su cara robada. Como recompensa, obtendréis un nuevo tipo de papeo: un jamogoblin.
Durante el camino, Aqua se paró en el medio y dijo que no podía más. Sofi le respondió que ella también estaba así, y que necesitaba comer, dormir y todo eso. Entonces, Aqua vio ¡una posada en el camino! Así que allí fueron.
Allí tendrás que elegir una habitación. El propio juego te recomienda que pongas juntos a los dos Miis en una habitación, ya que "el roce hace el cariño". Cuanta más afinidad tengan entre ellos, mejor se llevarán en combate. Por lo tanto, debes ponerlos a los dos en la misma habitación.
Después de que les suba la amistad y que duerman tres segundos, el juego te dará cinco opciones (faltando una que se desbloqueará más adelante): gastar gracmas, papear, ocuparse de la pandilla, recreativos y partir:
- Gastar gracmas: con esta opción puedes darle a un Mii gracmas, o sea, dinero, para que se compre algo. Lo que quiere comprar sale en forma de nube encima de su cabeza, y debajo pondrá, por ejemplo: "Aqua quiere una escoba". Más adelante del juego, puede ser que los Miis se hagan un lío y vuelvan con otra cosa que no era la que pedían... pero devolverán el dinero sobrante.
- Papear: con esta opción, todos los Miis aparecerán sentados en una larga mesa, y allí podrás seleccionar los alimentos que quieres que coman. Estos se pueden conseguir ganando combates. Después de dárselos, pueden presentar cinco tipos de reacciones: lo odia, no le va, ni fu ni fa, le gusta o le encanta. Cada tipo de reacción es muy reconocible. Si no quieres seleccionar tú los alimentos, basta con pulsar X y el juego proporcionará alimento al azar a todos los Miis que no tengan el estómago lleno (cosa que también se puede ver en una esquina).
- Ocuparse de la pandilla: en esta opción puedes mover a los Miis de habitaciones. Puede que haya alguna conversación entre ellos... Si es así, para verla sólo tienes que entrar en esta opción y pulsar encima de la nube de conversación. Aparecerá el diálogo entre los dos. También puede ser, cuando tengas más gente en tu pandilla, que alguien quiera ver a otra persona... En ese caso, aparecerá la cara de quien quiere ver encima de su cabeza en forma de nube de pensamiento.
- Recreativos: para jugar en los recreativos hacen falta unos objetos llamados boletos. Se pueden utilizar en dos tipos de juego: en una especie de ruleta, donde aparecerán cuatro franjas que no tienen por qué ser iguales con diferentes premios cada una, o una especie de "piedra, papel o tijera" contra una caja que podría ser una radio o bien un televisor de los 90, contra el que si ganas, ganarás 500 gracmas (y puedes pedirle otra vez sin gastar cupones para doblar la cantidad hasta 8 000 gracmas y yo una vez lo conseguí... pero con otro usuario, qué pena).
- Partir: esta opción sirve para abandonar la posada.
Las pelucas son como una especie de pelo falso, obviamente. Se le pueden añadir como nuevos peinados al Mii por encima de su peinado normal. Son peinados que son imposibles en la edición normal de un Mii. Además, contienen accesorios, y puedes poner dos colores diferentes al pelo: el pelo en sí y las puntas. Puedes poner cualquier tipo de color, ya que al entrar en la paleta completa de colores (que ya es bastante grande), puedes editar ese color. También puedes cambiar el flequillo si quieres, y un pelo que salga hacia arriba. Lo único malo es que no podrás llevar un gorro mientras llevar una peluca.
El maquillaje es todo un arte. Hay gente que aprovecha las máscaras que permite hacer el juego para recrear personajes de ACNH, a Bob Esponja, tarjetas de Fortnite... obviamente, también puedes cambiar normalmente el aspecto de tu Mii. Sus opciones son: ojos, pestañas, sombra de ojos, mejillas, pintalabios, cejas y otros. Y luego, aparte, expresión facial, editar el Mii y desmaquillar.
Estas opciones se pueden ver accediendo al menú en la pantalla inicial de la posada pulsando el botón X (opción también disponible avanzando por un camino).
Cuando salgas de la posada, se te abrirá un nuevo camino en el mapa, que sigue siendo accesible desde la versión gratuita.
Después de un par de batallas, Aqua se paró en seco y se preguntó dónde estaría la cara de Horchato, el guía pasota. Sofi le respondió que a ver si encontraban pronto al monstruo que se las ha agenciado. Aqua comentó que a lo mejor no la tenía ningún monstruo y que estaba flotando ricamente por ahí... Pero la espera no es muy larga: en medio del camino... ¡se encontraron la cara de Horchato! Pero de repente, su cara voló hasta una mariposa que parecía como metálica... y se convirtió en la mariposa Horchato.
Durante la lucha contra Horchato, Sofi se quedó con muy poco PV, así que desbloqueó un nuevo poder divino: ¡el salero PV! La sal que contiene ese salero es capaz de recargar punto a punto el PV del Mii. Una vez recargué el PV de Sofi, continué la lucha (se puede acceder a los saleros pulsando el botón X en medio del combate).
Después de luchar contra la mariposa Horchato, sin magia ni nada ya que no está desbloqueada, salvaron la cara de Horchato. Como recompensa, se gana de papeo, una Marimiel ☆ (rara), pero esta vez, sin gracmas. Después de ello, hay que volver a Verdalia. Pero todavía no, ya que antes se llega a una posada. Allí se recibe una carta de la madre angustiada, que te da un regalo por haber rescatado la cara de su hijo. Y el regalo es... ¡un cupón para planes! Con él podrás ir con otra persona al cine, a una cafetería, a una biblioteca, de pesca...
Después de abandonar la posada, hay que volver a Verdalia para devolverle al guía pasota su careto. Antes de ello, se te abrirán dos caminos: uno para continuar con la demo y avanzar en el modo Historia y otro para hablar con María, o con la otra fan de Nintendo que tú pusieras. Allí te pedirá Amiibos, y si escaneas los que tengas en la vida real, obtendrás sus trajes si son de figura.
Al devolverle la cara al guía pasota, este te lo agradecerá enormemente y, como regalo, te dará 200 Gracmas que podrás gastar en tu pandilla.
¡Pues hasta aquí la entrada de hoy! Ya os he adelantado gran parte de la demo gratuita (aproximadamente un poquito menos de la mitad), así que recordad que vale la pena comprar el juego porque mola mil. Recordad que podéis dejarme en los comentarios vuestras dudas, preguntas y sugerencias. ¡Muchas gracias por llegar hasta aquí! ¡Nos vemos el próximo día! ¡Chauuuu!

Sobre lo de los oficios...
ResponderEliminarOs haré un pequeño spoiler: no te lo roban sólo una vez... así que podéis decidir si os guardáis el oficio para la primera vez o para la última... que creo que es la tercera, de hecho.
Chauuuu 😙
ATENCIÓN: SÉ PERFECTAMENTE CUÁNDO TE ROBAN EL OFICIO.
EliminarYa me lo robaron por segunda vez...
Escoges el primer oficio (yo, hechicera).
Justo antes de entrar en el desierto (en la frontera de la frontera árida), te lo roban. Yo escogí gata.
Y dos niveles después de que el genio cachas quite las piedras del camino de un resoplido, te vuelven a robar el oficio (yo escogí princesa).
Cada vez q te roban el oficio te roban tu pandilla 😭
EXCEPCIÓN: cuando acabas el mapa de Hadizia, te roban la pandilla PERO NO EL OFICIO. Así que sacamos como conclusión que en todos los mapas que hagas al final de ellos te roban la pandilla, a excepción del último mundo, el de llamas, donde el último nivel no te roban la pandilla, sino tendrás que derrotar al Archimago. Yo ya lo hice y lo derroté, pero haré un pequeño spoiler: el juego no se acaba. Palabra clave para comprenderlo todo: Chachimago.
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